Le macchine da gioco basate sull’abilità creano l’illusione del controllo

Le macchine da gioco basate sull'abilità creano l'illusione del controllo

La Central Queensland University ha condotto uno studio sull’impatto delle macchine da gioco basate sulle abilità (SGM) sul comportamento di gioco per aiutare le autorità di regolamentazione a determinare il modo di gestire questi prodotti. Lo studio ha incluso diversi dati demografici e atteggiamenti di gioco per scoprire che le persone che giocano alle macchine da gioco elettroniche sono più probabilmente saranno attratti dagli SGM, mentre i non giocatori saranno più attratti dai giochi elettronici. Lo studio ha anche scoperto che “l’inclusione di componenti basate sulle abilità nel gioco probabilmente rafforzerà l’illusione del controllo” negli SGM.

Studio commissionato da Gambling Research Australia

Lo studio della Central Queensland University “Il gioco d’azzardo basato sulle abilità in Australia” è stato incaricato da Ricerca sul gioco d’azzardo in Australia in seguito alla proliferazione di tali giochi nel mercato statunitense nell’ultimo decennio. Come lo sono le macchine basate sulle competenze raramente integrati nei club e nei casinò australiani, le autorità hanno commissionato lo studio per valutare il potenziale impatto di un numero maggiore di MLS nelle strutture dei casinò australiani. Come riporta IAG, “Congrega delle streghe Pop Shots” è l’unico titolo attualmente approvato in più di una provincia australiana.

Scarso impatto dell’abilità

Secondo quanto riferito, Alison Parkinson, direttrice dell’Ufficio per il gioco responsabile del NSW: “Le macchine da gioco basate sull’abilità rappresentano un vero cambiamento nel modo in cui funzionano le macchine da gioco. Come per qualsiasi nuovo prodotto, è importante capire se queste innovazioni possono aumentare il rischio di danni legati al gioco d’azzardo. Questo studio dimostra che l’abilità ha un impatto minimo sull’esito di questi giochi e che i partecipanti dovrebbero essere consapevoli delle loro reali possibilità di vincita”.

“Illusione di controllo”

Secondo la fonte, i sostenitori dell’introduzione di macchine da gioco mirano ad attrarre clienti più giovani. Ma lo studio ha spiegato che quella del consumatore illusione di controllo deriva dalla constatazione che SGM far credere ai consumatori di poterlo fare influenzare il risultato del gioco piuttosto che accettare che il risultato lo sia influenzato dal caso in larga misura. Questo fattore, così come altre qualità comportamentali e psicologiche del giocatore, potrebbero metterlo a rischio problema del gioco d’azzardo conseguenze.

Sostituto “Winning Edge”.

Come indicato in precedenza, lo studio ha scoperto che gli MLS attraggono principalmente persone che in precedenza hanno giocato agli EGM. I nuovi giocatori hanno maggiori probabilità di scegliere macchine da gioco elettronichesecondo lo studio, ma macchine da gioco basate sull’abilità secondo quanto riferito, hanno anche significativi potenziale per attrarre nuovi giocatori. Inoltre, questi giochi possono essere visti da alcuni giocatori come a vantaggio vincente rispetto agli EGM, secondo lo studio. Come riporta IAG, giovani e persone con problemi di gioco d’azzardo probabilmente troveranno tutti questi giochi attraenti.

Scarsa comprensione dei risultati del gioco

Secondo quanto riferito, lo studio ha rivelato: “I partecipanti avevano una comprensione molto scarsa del fatto che l’abilità ha uno scarso impatto reale sui risultati del gioco per gli SGM. La maggior parte dei partecipanti ha sovrastimato, mentre gli altri non ne erano sicuri, il grado in cui l’abilità influenzava le vittorie e le sconfitte. È probabile che gli SGM aumentino i danni legati al gioco d’azzardo a causa di queste illusioni di controllo e incoraggino il gioco ripetuto tra coloro che già sperimentano un problema di gioco d’azzardo”.

Approccio cauto

Sembra che lo studio aiuterà le autorità di regolamentazione stai attento sull’introduzione di queste macchine nelle giurisdizioni australiane poiché lo studio considera le macchine da gioco basate sulle abilità un modello inadeguato per combattere il gioco problematico nel Paese.

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